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招聘信息


中级材质师

岗位职责:
1.绘制适用于模型流程和材质设定的高水平的逼真贴图;
2.能够针对项目需求,制定灯光渲染方案以及材质库shader;
3.需要在各个领域与项目团队的其他成员紧密合作。

任职资格:
1.各大美术院校、相关培训机构毕业,1年以上的电影/动画电影项目工作经,参与过大型电影/动画电影项目制作者可优先考虑;
2.熟练使用Maya\Photoshop\Mari\Mud box及其他主流贴图绘制软件,完成角色、场景的UV拆分;
3.较高的艺术修养,以及良好的沟通能力;能绘制满足各种景别的高分辨率级别贴图,擅长写实风格;
4.热爱动画行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神。
有意者请发简历到:hr@rocen.com.cn


模型组长

任职要求:
1.3年以上三维动画工作经验,精通MAYA,模型模块,1年以上管理经验优先;
2.具有良好的美术基础,绘画基础,对人体生物结构系统了解;
3.熟悉掌握ZBrush,Mudbox等雕刻软件;
4.对写实人物模型的面部表情,拓扑布线,结构造型有深刻理解;
5.有较强的学习能力,根据前期设计稿高效的完成导演的意图。
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高级模型师

任职要求:
1.熟悉maya相关的制作流程。充满热情,思路清晰,独立性强;
2.良好的美术、造型基础,对人体生物结构拥有科学,系统的理解,能够熟练制作写实类角色;
3.熟练掌握高端建模软件,例如ZBrush,等。具有利用基本模型通过Displacement Map雕刻高级角色模型的能力;
4.对角色表情的制作拥有深刻理解;
5.对模型拓扑布线结构拥有深刻理解,能够合理高效的充分利用多边形;
7.能够充分理解总监的意图, 较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式;
8.一年以上专业电影级模型制作经验。
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角色模型师

任职要求:
1.1年以上三维动画工作经验,精通MAYA,模型模块;
2.具有良好的美术基础,绘画基础,对人体生物结构系统了解;
3.熟悉掌握ZBrush,Mudbox等雕刻软件;
4.对写实人物模型的面部表情,拓扑布线,结构造型有深刻理解;
5.有较强的学习能力,根据前期设计稿高效的完成导演的意图。
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layout

岗位职责:
负责三维动画分镜。
 
任职要求:
1.熟练掌握MAYA、premere,相关工作经验一年以上;
2.能准确解读项目的Storyboard(镜头、故事情节);
3.根据导演及剧本的要求,能够独立完成分镜工作。
4.掌握构图技巧,运镜技巧,对于镜头的剪辑和连景有较好的理解,对于timing及节奏有一定把握能力;
5.熟练掌握各种动画原理,尤其娴熟掌握人形与生物走、跑、跳、爬等基础运动原理;
6.擅长动漫画,具有一定的镜头观念,对于layout有一定的认知和理解,具有layout制作工作经验;
7.对镜头的观念有过系统的学习并能灵活运用,具有一定的镜头感。
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绑定师

岗位职责:
1.配合团队需求进行绑定;
2.针对不同角色的动态要求,对装配技术和软件需求进行研究和开发。
 
任职要求:
1.熟练使用Maya软件完成各种类型的角色、道具绑定;
2.熟悉生物的肌肉结构和运动中的形变规律,且能较好把握肌肉的艺术形态;
3.良好的动态分析和解决问题的能力;
4.熟悉模型布线;
5.熟练掌握mel/python编写脚本。
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动画师

岗位职责:
通过与导演和动画指导的沟通,运用相应动画制作工具,熟练运用动画原理,为虚拟数字元素制作出符合真实运动规律的动态。

任职要求:
1.3年以上三维动画经验,做过写实类优先,会layout优先;
2.精通镜头运动、角色动画、表情动画和物体运动,并对结构解剖、透视和布局有所研究;
3.熟练掌握包括动物、人物等动作的动画原理;
4.熟悉并能运动身体语言和镜头语言,使完成的动画效果达到真实级别;
5.精通MAYA软件;
6.富有激情、有较强的学习能力和敬业精神、有较好的沟通能力和领悟能力、有良好的团队合作精神。
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Matte Painter - 数字绘景师

岗位职责:
1.负责项目中的真实场景绘制;
2.配合上下游组,制作数字绘景相关工作。

任职要求:
1.热爱电影,喜欢电影美术;
2.具备较强美术功底,手绘能力强;
3.具备写实场景的绘制能力;
4.熟悉三维软件与二维合成软件,辅助数字背景的制作;
5.了解电影摄影构图与布光,理解镜头运动原理;
6.熟悉MP在三维流程及后期合成中的运用能够无缝合作
7.熟练使用Photoshop,掌握Nuke、Maya、3dsMax等基本电影CG制作软件者优先考虑。
8.了解电影特效等基本流程;两年以上行业经验优先。
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高级合成师

岗位职责:
1.熟练运用Nuke等合成软件,高效处理镜头的合成工作,负责抠像、画面修理及清理;
2.协同合成部门其他成员完成大型而复杂的镜头序列;
3.独立完成一次性或简单的镜头,保证交付的最终镜头充满创意且技巧精湛;
4.与其他部门协作解决好后期合成相关制作问题;
5.完成项目的质检工作;
6.根据项目制作周期合理分配团队内部工作任务,并进行有效技术指导。
 
任职要求:
1.精通三维分层合成、立体合成和三维合成等;
2.善于与合作环节人员沟通,对交付的工作有较强的执行力;
3.理解三维软件和渲染器的工作流程与原理;
4.精通Nuke等后期合成软件。
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高级灯光师

岗位职责:
1.制定灯光渲染合成的技术方向,渲染方案;
2.完成标准的灯光测试;
3.根据渲染方案对模型做检查测试,优化模型及渲染时间;
4.在渲染阶段根据之前定的方案,调试镜头,拆分文件,提交渲染;
5.渲染完成后检查序列;
6.按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求。
 
任职要求:
1.拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验,熟悉以maya为平台的流程和制作;
2.能够与视觉效果总监进行有建设性的沟通,利用灯光把握故事情绪;
3.熟练掌握传统灯光设置及GI,FG, IBL等高端灯光设置。 掌握高端渲染器, 如Arnold、redshift类似级别的软件,能够进行写实级别的动画渲染;
4.具有为团队设定灯光预设的能力;
5.精通渲染的分层理念,并在场景渲染、工业产品渲染或角色生物渲染方面有突出的专长,并达到影视级的渲染标准;
6.拥有传统美术背景者优先考虑,具有MEL脚本,或如Redshift/Arnold / PRman 材质开发能力者优先考虑。
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中级灯光合成师

岗位职责:
1.制定灯光渲染合成的技术方向,渲染方案;
2.完成标准的灯光测试;
3.根据渲染方案对模型做检查测试,优化模型及渲染时间;
4.在渲染阶段根据之前定的方案,调试镜头,拆分文件,提交渲染;
5.渲染完成后检查序列;
6.按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求。
 
任职要求:
1.拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验,熟悉以maya为平台的流程和制作;
2.能够与视觉效果总监进行有建设性的沟通,利用灯光把握故事情绪;
3.熟练掌握传统灯光设置及GI,FG, IBL等高端灯光设置。 掌握高端渲染器, 如Arnold、redshift类似级别的软件,能够进行写实级别的动画渲染;
4.具有为团队设定灯光预设的能力;
5.精通渲染的分层理念,并在场景渲染、工业产品渲染或角色生物渲染方面有突出的专长,并达到影视级的渲染标准;
6.拥有传统美术背景者优先考虑,具有MEL脚本,或如Redshift/Arnold / PRman 材质开发能力者优先考虑。
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中级解算师

岗位职责:
负责人物角色的毛发和布料解算。
 
任职要求:
1.熟悉以Maya 为基本平台的三维制作流程,2年以上相关经验,熟悉影视特效制作者优先;
2.拥有成熟的毛发,布料的解算,渲染解决方案;
3.能够为特效团队提供良好的制作流程,拥有美术背景者优先。
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高级特效师

岗位职责:
1.按照导演、领导的要求和意图,在公司计划的任务时间内进行相关的特效制作;
2.负责三维特效制作(包括自然特效:爆炸,烟,火,水等;魔幻类型:光效,虚拟特技等; 其它:粒子群集动画,毛发布料解算,刚体柔体解算);
3.负责特效的技术研究开发。
 
任职要求:
(熟练maya ,Houdini/realflow)
1.影视相关美术专业毕业,有编程能力为佳;
2.能熟练运用三维制作软件,掌握后期软件合成制作三维特效;
3.有相关行业工作经验2年以上;
4.大专以上学历,工作经验丰富者,学历条件可放宽。
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中高级特效师

岗位职责:
1.按照导演、领导的要求和意图,在公司计划的任务时间内进行相关的特效制作;
2.负责三维特效制作(包括自然特效:爆炸,烟,火,水等;魔幻类型:光效,虚拟特技等; 其它:粒子群集动画,毛发布料解算,刚体柔体解算);
3.负责特效的技术研究开发。
 
任职要求:
(熟练maya ,Houdini)
1.影视相关美术专业毕业,有编程能力为佳;
2.能熟练运用三维制作软件,掌握后期软件合成制作三维特效;
3.有相关行业工作经验2年以上;
4.大专以上学历,工作经验丰富者,学历条件可放宽。
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场景整合师

职位描述:
1.负责整合镜头内全部资源;
2.检查镜头文件内资源是否齐全,各环节资源在场景中是否正确;
3.检查镜头文件规范和提交是否符合环节交互要求;
4.串连整合好的各镜头资源,能够实时预览整个电影进度;
5.协助各环节解决技术问题。

职位要求:
1.大专及以上学历;
2.对CG全流程制作有一定经验,尤其对环节间文件交互有较深了解;
2.了解各环节的文件规范质量和其它需求;
3.能熟练使用MAYA、MAX等三维制件软件。
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动画导演

岗位职责:
1.在动画艺术创作中负责动画片总体构思、设计并把握整体风格;
2.确定动画片的造型及背景风格;
3.参与前期、中期、后期工作,并提供技术指导;
4.监控和协调整个制作中的创作问题,监察后期合成以及成品质量,审查动画是否达到创作水准。
5.对动画制作的成本进行预算评估,及在后期把握质量的前提下进行费用控制 。
 
任职资格:
1.具备绝佳使用动画的视听语言讲故事的能力, 对动画整体把握力强,视觉感、审美感良好;
2.曾任动漫公司导演职务;有成熟的导演作品;
3.具备深厚的美术功底,创造性的设计思维;
4.具有较强的人物造型设计、场景设计能力及分镜头设计能力;
5.具备较强的独立工作能力和领导能力以及对动漫制作的全流程整体把控的能力;
6.具备良好的工作效率和责任心、项目控制能力、统筹协调能力,具备积极的团队合作意识和沟通能力;
7.熟悉国内外动画业发展情况,影片的制作方向和未来发展定位;
8.动画专业或者导演专业本科学历。
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分镜导演

岗位职责:
根据剧本及镜头台本设计及指导把控分镜部门的镜头效果,准确把握总导演对剧情及镜头风格需求。
 
任职要求:
3年以上三维动画行业分镜导演经验,熟练掌握运用镜头语言及节奏,有成熟分镜作品或动画片,有过写实类三维动画经验者优先考虑。
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中高级流程TD

岗位职责:
1.主要负责CG制作流程的规划和开发;
2.负责相关环节技术支持,开发新工具,研究新技术。
 
任职要求:
1.熟悉以Maya为基础的CG生产流程,熟悉Maya相关制作模块,熟悉Mel,Python,C的使用,能够使用Mel、Python、C编写脚本,解决项目中的问题,帮助提高制作质量和效率。
2.熟悉Python各个类库,编写流程中需要的插件,并且可以熟练使用PyQt编写插件界面。
3.了解MayaApI的开发,辅助完成一些新技术的研发工作。
4.对渲染农场有深入了解,能够指导编写相应软件的渲染模版脚本。
5.参与过三维电影或CG片的制作,善于规划制作流程。
6.善于主动发现问题、防范问题,能够解决制作随时突发的疑难问题。
7.动画专业或计算机理工类专业优先,有良好的英语阅读能力优先。
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渲染TD

工作职责:
为三维制作材质灯光渲染环节提供技术支持,排除技术环节问题,开发新工具,研究新技术,优化生产流程,测试新技术,并尽力在制作团队内推广普及。
 
职位要求:
1.大专以上学历,计算机、软件工程等相关专业毕业;
2.熟练操作Maya,具有使用Maya或Max的工作经验者优先;
3.会编写Mel、Python,有C++应用经验者优先考虑;
4.善于与人沟通,有良好的管理、组织、沟通、协调能力,具有较强的管理能力和协调能力,高度的责任感;
5.具三维或二维部门生产流程管理从业经验尤佳,懂英文者优先考虑。
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联系方式:

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